Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Feuergeist Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Bombenturm Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Bombenturm Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Bombenturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Wächter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Wächter Skelettarmee Bombenturm Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Drachenbaby
Pfeile
Schweinereiter
Bombenturm
Schweinereiter
Feuergeist Pfeile Wächter Drachenbaby Hexe
Wächter
Schweinereiter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuergeist Schweinereiter Hexe
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Pfeile
Bombenturm
Bombenturm
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Wächter
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Bombenturm Wächter
Drachenbaby
Bombenturm Wächter Hexe
Hexe
Wächter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Bombenturm Skelettarmee Hexe
Bombenturm Skelettarmee Hexe Feuergeist
Bombenturm Skelettarmee Hexe Wächter
Pfeile Bombenturm Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Bombenturm Wächter Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Bombenturm Drachenbaby Hexe
Pfeile Bombenturm Drachenbaby
Hexe Bombenturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Feuergeist
Wächter Skelettarmee Hexe Pfeile Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Bombenturm Skelettarmee Feuergeist Wächter Hexe
Feuergeist Bombenturm Skelettarmee Pfeile Wächter Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm Pfeile Skelettarmee Hexe
Feuergeist Pfeile Bombenturm Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Hexe Feuergeist Wächter
Bombenturm
Skelettarmee Feuergeist Pfeile Bombenturm Wächter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile Bombenturm Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Bombenturm Hexe
Wächter Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Hexe
Feuergeist Pfeile Bombenturm Drachenbaby Hexe
Wächter Skelettarmee Bombenturm Hexe
Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Wächter Skelettarmee
Bombenturm Wächter Hexe
Skelettarmee Pfeile Wächter
Skelettarmee Bombenturm Wächter Hexe
Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Hexe
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Wächter
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Drachenbaby Hexe
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuergeist Drachenbaby
Pfeile
Feuergeist Wächter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Wächter Skelettarmee Hexe
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Wächter Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns