Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Minenwerfer Barbaren Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Minenwerfer Barbaren Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Minenwerfer Barbaren Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Barbaren Infernoturm Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Drachenbaby
Barbaren
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Minenwerfer
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren
Skelettarmee
Königsrekruten
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Infernoturm
Skelettarmee Minenwerfer Drachenbaby
Skelettarmee
Infernoturm Minenwerfer Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Königsrekruten Infernoturm Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Minenwerfer Königsrekruten Hexe
Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe Minenwerfer
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Barbaren Königsrekruten Infernoturm Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Minenwerfer Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Skelettarmee Hexe Königsrekruten Drachenbaby
Infernoturm Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Minenwerfer Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Minenwerfer
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Minenwerfer Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Minenwerfer Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe
Minenwerfer Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Drachenbaby Hexe Barbaren Königsrekruten
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Infernoturm
Barbaren Königsrekruten Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Infernoturm Hexe Barbaren Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Barbaren
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Hexe
Königsrekruten Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbaren Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Hexe Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Königsrekruten Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Königsrekruten
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Königsrekruten
Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Königsrekruten Drachenbaby
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Minenwerfer Barbaren Königsrekruten Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Hexe
Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Königsrekruten
Königsrekruten Drachenbaby Hexe
Hexe
Minenwerfer Königsrekruten Drachenbaby Hexe
Minenwerfer

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