Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Lakaien Megalakai Hexe Ballon
Knall
Kobolde Fledermäuse Lakaien Hexe Ballon
Barbarenfass
Kobolde Bombenturm Hexe
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Bombenturm Hexe
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon
Feuerball
Lakaien Megalakai Bombenturm Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Lakaien Megalakai Bombenturm Hexe Ballon
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Ballon
Rakete
Bombenturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Lakaien Megalakai

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Ballon Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Megalakai
Fledermäuse Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien
Bombenturm
Hexe
Ballon
Fledermäuse Lakaien Megalakai

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Megalakai
Fledermäuse
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Lakaien
Fledermäuse
Megalakai
Kobolde Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bombenturm Hexe
Bombenturm
Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kobolde Fledermäuse Lakaien Megalakai Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Kobolde Fledermäuse Lakaien Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Kobolde Fledermäuse Lakaien Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Kobolde Fledermäuse Lakaien Megalakai Bombenturm
Fledermäuse Lakaien Megalakai Bombenturm Hexe
Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde Lakaien Bombenturm
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Fledermäuse Lakaien Hexe Megalakai Bombenturm
Lakaien Megalakai Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Lakaien Hexe
Bombenturm Kobolde Fledermäuse Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Kobolde Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bombenturm Kobolde Fledermäuse Lakaien Megalakai Hexe
Bombenturm Hexe Fledermäuse Lakaien Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Kobolde Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Kobolde Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Fledermäuse Lakaien Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Fledermäuse Lakaien Megalakai Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Kobolde Fledermäuse Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Hexe Megalakai
Fledermäuse Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Bombenturm Hexe
Hexe Kobolde Fledermäuse Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Fledermäuse Lakaien Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Fledermäuse Lakaien Megalakai Hexe
Hexe
Kobolde Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Hexe
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Lakaien
Hexe
Megalakai Hexe
Hexe
Hexe
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Lakaien Megalakai Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Hexe
Megalakai Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Fledermäuse Lakaien Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe

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