Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettdrachen Magier Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Magier Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen Rune Giant Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lakaien Skelettdrachen Koboldfass Rune Giant
Lakaien
Fledermäuse Rune Giant
Koboldgang
Koboldfass
Skelettdrachen
Fledermäuse
Magier
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Skelettarmee Rune Giant
Skelettarmee
Koboldfass
Rune Giant
Fledermäuse Lakaien Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Lakaien
Lakaien
Fledermäuse
Koboldgang
Skelettdrachen Skelettarmee
Skelettdrachen
Koboldgang Skelettarmee
Magier
Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Skelettdrachen Magier
Rune Giant

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettdrachen Magier
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Skelettdrachen
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettdrachen
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Skelettdrachen
Fledermäuse Lakaien Skelettdrachen Koboldgang Magier
Skelettdrachen
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Magier
Lakaien Skelettdrachen Fledermäuse Koboldgang Magier
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Magier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettdrachen
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Magier Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Magier Skelettarmee
Magier Fledermäuse Lakaien Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Magier Skelettarmee Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettdrachen Magier
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaien
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee
Skelettdrachen Magier Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien Skelettdrachen Skelettarmee
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Magier
Magier Skelettdrachen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Skelettdrachen
Fledermäuse Lakaien Skelettdrachen Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Magier Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Fledermäuse Lakaien
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Fledermäuse Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Magier
Fledermäuse Lakaien Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Magier
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Skelettdrachen Magier
Koboldgang Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier

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