Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldhütte Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Koboldhütte Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Koboldhütte Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldhütte Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Elektromagier Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Lakaien Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Wut
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Wut Koboldhütte Magier Elektromagier
Koboldhütte
Schweinereiter
Magier
Schweinereiter Wut
Wut
Lakaien Schweinereiter Magier Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Wut

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaien
Elektromagier
Feuerball
Koboldhütte Elektromagier
Schweinereiter
Koboldhütte
Feuerball Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier
Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Koboldhütte Magier Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Feuerball Koboldhütte Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Koboldhütte Magier Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Lakaien Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Lakaien Elektromagier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Elektromagier
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Feuerball Koboldhütte Magier
Lakaien Feuerball Koboldhütte Magier Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Lakaien Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Lakaien Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Magier Lakaien Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Lakaien Koboldhütte Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier Lakaien Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Magier Skelettarmee Lakaien Feuerball Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier
Skelettarmee Lakaien Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Magier Lakaien Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Lakaien Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Lakaien Feuerball
Lakaien Feuerball Koboldhütte Magier Elektromagier
Feuerball Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Lakaien
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte
Lakaien Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Lakaien Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier

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