Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher Koboldbohrer Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mauerbrecher Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Mauerbrecher Koboldbohrer Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Mauerbrecher Koboldbohrer Tunnelgräber Lavahund
Knall
Kanone Skelettfass Mauerbrecher Koboldbohrer Lavahund
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Magier Mauerbrecher Koboldbohrer
Kampfholz
Kanone Skelettfass Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher Koboldbohrer Lavahund
Königliche Luftpost
Skelettfass Magier Mauerbrecher Koboldbohrer Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Kanone Skelettfass Magier Mauerbrecher Koboldbohrer Lavahund
Gift
Kanone Skelettfass Magier Koboldbohrer Lavahund
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Kanone Skelettfass Tunnelgräber Koboldbohrer Magier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Kanone Skelettfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Lavahund Skelettfass Mauerbrecher Koboldbohrer Tunnelgräber
Kanone
Skelettfass
Tunnelgräber Pfeile Mauerbrecher Koboldbohrer Lavahund
Magier
Tunnelgräber
Mauerbrecher
Koboldbohrer Tunnelgräber Pfeile Skelettfass
Koboldbohrer
Mauerbrecher Pfeile Skelettfass
Tunnelgräber
Skelettfass Mauerbrecher Lavahund Pfeile Magier
Lavahund
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 2

Pfeile
Kanone
Kanone
Pfeile Magier
Skelettfass
Magier
Kanone
Mauerbrecher
Koboldbohrer
Tunnelgräber
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Magier
Kanone Koboldbohrer
Kanone Koboldbohrer
Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Magier
Pfeile Kanone Skelettfass
Kanone Koboldbohrer
Kanone Tunnelgräber
Pfeile Kanone Magier Koboldbohrer
Pfeile Magier
Kanone Koboldbohrer Magier
Magier Pfeile Kanone Koboldbohrer
Kanone Koboldbohrer
Kanone Koboldbohrer
Magier Pfeile Kanone Koboldbohrer
Pfeile Kanone Magier Koboldbohrer
Pfeile Magier Koboldbohrer Kanone
Kanone Koboldbohrer
Magier Pfeile Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Pfeile Skelettfass Magier Tunnelgräber
Kanone Koboldbohrer
Pfeile Magier Skelettfass
Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Kanone Magier
Magier Kanone
Koboldbohrer
Pfeile Kanone Magier
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Koboldbohrer Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass
Magier Pfeile
Pfeile Magier Skelettfass
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Magier
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Magier
Skelettfass Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Magier Koboldbohrer
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier Tunnelgräber
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass Koboldbohrer
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass
Pfeile Magier
Skelettfass Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Magier
Skelettfass
Pfeile Magier
Pfeile
Tunnelgräber Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile
Skelettfass Tunnelgräber
Magier

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