Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Rammbock Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Rammbock Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Rammbock
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Rammbock
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drei Musketierinnen
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Drachenbaby Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Magier Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier

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