Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Königsrekruten Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Tunnelgräber
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber
Koboldfass
Prinz Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Pfeile Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Pfeile Magier Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Königsrekruten
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Prinz
Pfeile Magier Skelettarmee
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsrekruten Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Pfeile Königsrekruten Magier
Pfeile Magier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Königsrekruten Magier Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Tunnelgräber
Königsrekruten Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magier
Königsrekruten Magier Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Königsrekruten Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Tunnelgräber Pfeile Königsrekruten Magier Prinz
Pfeile Magier
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Pfeile Magier Tunnelgräber
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Pfeile Magier Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten
Königsrekruten Prinz Tunnelgräber
Prinz
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns