Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Koboldkäfig Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Koboldkäfig Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Barbaren Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby
Koboldkäfig
Drachenbaby Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Hexe
Koboldkäfig Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldkäfig
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldkäfig Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Koboldkäfig Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Barbaren Koboldkäfig Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Hexe Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Magier Hexe
Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldkäfig
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Pfeile Koboldkäfig Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Pfeile Koboldkäfig Magier Drachenbaby Hexe Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldkäfig Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Koboldkäfig Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Skelettarmee Pfeile Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldkäfig Magier Hexe
Magier Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren
Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Magier

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