Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Bogenschützen Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Magier Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Musketierin Barbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Barbaren
Musketierin
P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren
Skelettarmee
Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Barbaren Musketierin Magier
Hexe
Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin
Barbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bogenschützen Musketierin
Musketierin Bogenschützen Magier Hexe
Barbaren Musketierin P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Musketierin
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Hexe Musketierin Magier
Musketierin Bogenschützen Magier Hexe
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe
Magier Skelettarmee Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Musketierin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Bogenschützen Barbaren Musketierin
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Magier
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Magier Bogenschützen Musketierin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Barbaren Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Bogenschützen Barbaren Musketierin Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbaren Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Magier
Magier Musketierin Hexe
Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Magier
Magier
Musketierin
Musketierin Magier
Bogenschützen Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Bogenschützen Musketierin Magier
Magier Hexe
Musketierin
Magier
Musketierin
Barbaren Musketierin
Magier Hexe
Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin
Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Bogenschützen Barbaren Musketierin Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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