Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Magier Drei Musketierinnen Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Magier Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Magier Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettdrachen Magier Drei Musketierinnen Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Hexe
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Wächter Skelettarmee Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Wächter Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Wächter
Koboldfass
Wächter Skelettarmee
Wächter
Drei Musketierinnen Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Drei Musketierinnen
Koboldfass
Wächter
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettdrachen Drei Musketierinnen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Skelettdrachen Wächter
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Magier Hexe
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexe Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Wächter Skelettarmee Hexe Magier
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettdrachen Magier Drei Musketierinnen Wächter Hexe
Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drei Musketierinnen
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Magier Drei Musketierinnen Wächter Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Skelettdrachen Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Wächter Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Magier Drei Musketierinnen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettdrachen Drei Musketierinnen Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Skelettarmee Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Drei Musketierinnen Wächter Hexe
Magier Skelettdrachen Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Wächter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Wächter
Magier Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Wächter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Drei Musketierinnen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Drei Musketierinnen Hexe
Skelettdrachen Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Hexe
Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Magier
Wächter Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Magier Drei Musketierinnen Hexe
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Wächter Hexe
Skelettdrachen Hexe
Hexe
Skelettdrachen Magier

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