Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Wächter
Knall
Skelette Feuergeist Wächter X-Bogen
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Ritter Wächter X-Bogen
Kampfholz
Skelette Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter X-Bogen
Erdbeben
Skelette Wächter X-Bogen
Pfeile
Skelette Feuergeist Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball
X-Bogen
Gift
Wächter X-Bogen
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Rakete
X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wächter Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A. Frost Rakete X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Feuergeist Ritter Wächter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Ritter Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Ritter
X-Bogen Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist X-Bogen
Rakete
X-Bogen
Wächter
X-Bogen
Frost
X-Bogen
Ritter Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wächter

Verteidigungssynergien 3 8

Skelette
X-Bogen Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist
Ritter Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Feuergeist X-Bogen Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Ritter Wächter Frost
Rakete
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
X-Bogen
Skelette Ritter Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelette Feuergeist Ritter Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete X-Bogen
Frost Skelette Feuergeist Wächter X-Bogen
Rakete Feuergeist Frost X-Bogen
Rakete X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelette X-Bogen
Ritter Wächter Skelette Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Skelette Ritter Frost X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Ritter Rakete Wächter Frost X-Bogen
Feuergeist Rakete Mini-P.E.K.K.A. Wächter Frost X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Ritter X-Bogen
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Frost X-Bogen
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Feuergeist Ritter Wächter X-Bogen
Frost Feuergeist Ritter Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelette X-Bogen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete X-Bogen
Wächter Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wächter Ritter X-Bogen
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuergeist Rakete Skelette Frost
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wächter Skelette Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Rakete Frost Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Skelette Wächter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Rakete Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelette Ritter Wächter
Wächter Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete Frost X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Wächter Frost X-Bogen
X-Bogen
Rakete X-Bogen
Ritter Rakete Wächter Frost
Rakete Feuergeist
Feuergeist Rakete Frost
Feuergeist
X-Bogen Feuergeist Frost
X-Bogen
Rakete Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter X-Bogen
Rakete Ritter X-Bogen
Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Ritter
Rakete Frost X-Bogen
X-Bogen
Rakete X-Bogen
Rakete X-Bogen
Rakete Frost
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Rakete Feuergeist X-Bogen
Rakete X-Bogen
Rakete
Rakete X-Bogen
Rakete X-Bogen
Frost Feuergeist
X-Bogen
X-Bogen
Rakete X-Bogen
Feuergeist X-Bogen
Rakete Wächter Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete X-Bogen
Rakete Frost
Rakete
Feuergeist Rakete Wächter Frost X-Bogen
Rakete Feuergeist
Frost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete
Rakete Wächter Frost
Rakete
Rakete Frost X-Bogen
Rakete

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