Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Prinzessin Walküre Frost Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Frost
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Frost
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Magier Frost P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Magier Frost Prinzessin
Frost
Walküre Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Frost Walküre
Pfeile Magier Frost Prinzessin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Frost Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Magier Frost
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Frost P.E.K.K.A. Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elitebarbaren Frost P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Frost Prinzessin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier Frost Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elitebarbaren Magier Frost P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Frost
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Frost Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Frost Prinzessin
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Pfeile Frost Prinzessin
Prinzessin Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Frost
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier Prinzessin
Magier Frost
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Frost Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Prinzessin
Skelettarmee Frost Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Frost
Pfeile
Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier

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