Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Ballon Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Koboldfass Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldfass Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Hexe Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Hexe Ballon Elektrodrache Magieschütze
Gift
Hexe Ballon Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Hexe Ballon Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Hexe Ballon Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze Hexe Ballon Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber
Koboldfass
Pfeile Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Hexe
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Ballon
Pfeile Tunnelgräber Koboldfass Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Koboldfass Hexe Elektrodrache
Tunnelgräber
Ballon Pfeile Koboldfass Hexe Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ballon Elektrodrache Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 2

Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Hexe
Elektrodrache
Ballon
Elektrodrache
Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile
Tunnelgräber
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Hexe P.E.K.K.A. Elektrodrache
Hexe P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Hexe Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Elektrodrache
Elektrodrache
Tunnelgräber Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Hexe Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Hexe Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Hexe Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Hexe
Pfeile Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Hexe Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Hexe Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Tunnelgräber Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Hexe Magieschütze
Hexe Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Hexe Tunnelgräber Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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