Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Flugmaschine Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Flugmaschine Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Rammbock Flugmaschine Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Pfeile
Bogenschützen Flugmaschine Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rammbock Flugmaschine Koboldfass Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Flugmaschine Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Bogenschützen Flugmaschine Hexe
Blitz
Rammbock Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldfass Feuerball Rammbock Flugmaschine Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Koboldfass Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Drachenbaby
Rammbock
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Koboldfass Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldfass
Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Rammbock Flugmaschine Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Rammbock Flugmaschine Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Bogenschützen
Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock
Flugmaschine
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldfass
Drachenbaby
Bogenschützen Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Bogenschützen Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen
Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Bogenschützen Hexe Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Bogenschützen Feuerball Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Hexe Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Feuerball Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball

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