Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Drachenbaby
Knall
Bomber Prinz
Barbarenfass
Bomber Barbaren Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Bomber Barbaren
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball
Bomber Barbaren Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Gift
Bomber Barbaren Kampfheilerin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Kampfheilerin Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Barbaren Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Prinz
Barbaren
Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Walküre
Prinz Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Kampfheilerin
Drachenbaby Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Drachenbaby
Kampfheilerin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Walküre Bomber Kampfheilerin Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Drachenbaby Prinz
Kampfheilerin
Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Drachenbaby
Kampfheilerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Walküre Kampfheilerin Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Prinz
Bomber Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Barbaren Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Prinz
Barbaren Walküre Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Walküre Kampfheilerin Magier
Bomber Walküre Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Magier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Bomber Barbaren Kampfheilerin Magier Drachenbaby Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Bomber Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Walküre Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Magier Drachenbaby Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Prinz
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Walküre Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Kampfheilerin Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier
Magier Bomber Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Prinz
Walküre Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Walküre Prinz
Bomber Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Barbaren Drachenbaby
Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Prinz
Magier
Barbaren Prinz
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Bomber Magier Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Magier

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