Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Rammbock Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Barbaren Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Barbaren Skelettarmee Ballon
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Ballon
Rakete
Barbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Barbaren Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Barbaren
Ballon
Eisgolem
Rammbock Ballon Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Rammbock
Eisgolem Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Ballon
Ballon
Pfeile Eisgolem Barbaren Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Eisgolem
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Eisgolem Skelettarmee Drachenbaby
Rammbock
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Eisgolem Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Barbaren Eisgolem
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgolem
Pfeile Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Eisgolem
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Barbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgolem
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Barbaren Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Eisgolem
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Barbaren Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby
Drachenbaby

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