Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Barbaren Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Lakaien Rammbock Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Rammbock Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Barbaren Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Barbaren Rammbock Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Lakaien Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Rammbock Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Barbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Lakaien Skelettarmee Rammbock Drachenbaby Barbaren Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Rammbock Drachenbaby
Pfeile
Bogenschützen Rammbock
Lakaien
Rammbock Drachenbaby
Barbaren
Rammbock
Bogenschützen Pfeile Lakaien Drachenbaby
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Bogenschützen Lakaien Rammbock

Verteidigungssynergien 1 10

Bogenschützen
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile
Barbaren Infernoturm
Lakaien
Bogenschützen Infernoturm Drachenbaby
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Rammbock
Infernoturm
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee
Infernoturm Bogenschützen Barbaren
Drachenbaby
Bogenschützen Lakaien Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Infernoturm Drachenbaby
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Lakaien
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Lakaien
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Lakaien
Pfeile Barbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Drachenbaby
Lakaien Infernoturm Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Infernoturm Drachenbaby
Barbaren Infernoturm Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Infernoturm
Bogenschützen Lakaien Barbaren Skelettarmee Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaien Infernoturm Bogenschützen Drachenbaby
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Pfeile Lakaien Barbaren Drachenbaby
Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Barbaren Pfeile Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Lakaien Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Bogenschützen Lakaien Barbaren
Barbaren Infernoturm
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Lakaien Barbaren Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Lakaien Infernoturm
Skelettarmee Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Barbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren Skelettarmee
Lakaien Barbaren Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Barbaren Skelettarmee
Lakaien Barbaren Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Infernoturm
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Drachenbaby
Pfeile Lakaien Bogenschützen Barbaren Infernoturm Drachenbaby
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaien
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Barbaren Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby

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