Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Barbaren Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Barbaren Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Koboldhütte
Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldhütte Koboldfass Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Skelettarmee
Koboldhütte
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Koboldhütte
Drachenbaby
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Hexe Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A.
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A.

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