Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Hexe Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe
Blitz
Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Hexe Prinz Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riesenskelett Prinz
Bogenschützen
Schweinereiter Prinz Riesenskelett
Koboldgang
Schweinereiter Prinz Riesenskelett
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Blitz Bogenschützen Hexe Prinz Riesenskelett
Hexe
Schweinereiter Prinz Riesenskelett
Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Hexe Blitz
Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Hexe Blitz
Blitz
Schweinereiter Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Prinz Riesenskelett
Bogenschützen
Koboldgang Hexe Riesenskelett
Koboldgang
Bogenschützen Prinz Riesenskelett
Schweinereiter
Hexe
Bogenschützen Prinz Riesenskelett
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Hexe Prinz Fledermäuse Bogenschützen Riesenskelett Blitz
Hexe Prinz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Prinz Riesenskelett
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Blitz Bogenschützen Koboldgang Hexe
Blitz Riesenskelett
Hexe Koboldgang Prinz
Koboldgang Bogenschützen Prinz Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe
Prinz Fledermäuse Koboldgang Hexe Riesenskelett Blitz
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Blitz
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinz
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Riesenskelett
Prinz
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Hexe Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Hexe Prinz Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Prinz Blitz
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Hexe Prinz Blitz
Koboldgang Prinz Riesenskelett Blitz Fledermäuse
Riesenskelett Koboldgang Hexe Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe
Koboldgang Prinz Fledermäuse Bogenschützen Hexe Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Prinz
Riesenskelett Blitz Fledermäuse Hexe Prinz
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Hexe Prinz Riesenskelett
Blitz Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Blitz Koboldgang Hexe
Bogenschützen Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Bogenschützen Prinz Riesenskelett Blitz
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Riesenskelett
Blitz Riesenskelett
Blitz Prinz Riesenskelett
Fledermäuse Hexe
Bogenschützen Hexe
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Prinz
Blitz Prinz
Blitz Bogenschützen
Blitz
Blitz
Blitz Prinz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Bogenschützen Prinz
Blitz Hexe
Blitz Prinz Riesenskelett
Blitz
Prinz Blitz
Blitz
Hexe
Hexe
Hexe Blitz
Blitz Hexe Prinz
Blitz
Blitz Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Blitz Fledermäuse Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Prinz Riesenskelett
Blitz
Blitz Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe Prinz
Blitz Bogenschützen Hexe
Blitz Koboldgang Prinz
Blitz
Blitz Riesenskelett
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Hexe Riesenskelett Blitz
Fledermäuse Hexe Blitz
Blitz Hexe Prinz Riesenskelett
Prinz
Blitz

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