Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Megalakai Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Skelettarmee
Blitz
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Megalakai Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Ritter Megalakai

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Schweinereiter Drachenbaby
Megalakai
Ritter Fledermäuse Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 14

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Megalakai
Ritter Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Megalakai Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Drachenbaby
Fledermäuse Megalakai Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettarmee Speerkobolde Ritter Megalakai Drachenbaby
Megalakai Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Megalakai Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Speerkobolde Fledermäuse Ritter Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Fledermäuse Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Ritter Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Megalakai Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Fledermäuse Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Megalakai
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Megalakai Drachenbaby
Ritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Megalakai
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby

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