Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Bogenschützen Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Bogenschützen Walküre Schweinereiter Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Hexe
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen
Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Hexe
Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Walküre
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Bogenschützen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexe
Bogenschützen Hexe
Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen
Hexe
Fledermäuse
Bogenschützen Dunkler Prinz
Walküre Hexe
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz Hexe

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