Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rune Giant Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Funki
Gift
Feuerwerkerin Hexe Funki
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Funki
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rune Giant Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Feuerwerkerin Walküre Rune Giant Hexe Elitebarbaren Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Berserker Feuerwerkerin Walküre Rune Giant

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Funki Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Funki Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe Funki
Rune Giant
Berserker
Hexe
Walküre Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe

Verteidigungssynergien 2 5

Berserker
Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Funki
Rune Giant
Hexe
Walküre Megaritter
Funki
Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Funki
Elitebarbaren Funki Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Funki Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe Funki Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Walküre Funki Megaritter
Hexe Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Berserker Walküre Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Funki Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Funki Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren Funki Megaritter
Elitebarbaren Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Funki Elitebarbaren
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Funki
Elitebarbaren Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe Funki
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Funki
Walküre Megaritter Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Walküre Hexe Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Funki Elitebarbaren Walküre Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Funki
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe Funki
Hexe Funki
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe Funki
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Megaritter Walküre Hexe Funki
Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki Megaritter
Elitebarbaren Hexe Funki Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Elitebarbaren Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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