Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Walküre Riese Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Riese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Riese Drachenbaby
Bomber
Riese Walküre Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Bomber Riese Drachenbaby Hexe
Riese
Bomber Koboldfass Speerkobolde Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Riese Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Walküre Riese Koboldfass Hexe
Hexe
Walküre Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Bomber
Walküre
Walküre
Speerkobolde Bomber Drachenbaby Hexe
Riese
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Walküre
Skelettarmee Hexe Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Speerkobolde Bomber Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Bomber Walküre Hexe
Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Bomber Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Speerkobolde Bomber Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Speerkobolde Bomber
Bomber Walküre Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Hexe
Bomber Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe
Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Bomber Walküre Drachenbaby
Walküre Bomber Drachenbaby Hexe
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Walküre
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Bomber
Bomber Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Bomber
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns