Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Bogenschützen Kanone Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Musketierin Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Kanone Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Bogenschützen Kanone Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Musketierin Magier Hexe
Rakete
Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Kanone Skelettarmee Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen
Kanone
Musketierin
P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Musketierin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Bogenschützen
Kanone Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone
Musketierin Bogenschützen Pfeile Magier Skelettarmee Hexe
Musketierin
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Bogenschützen Kanone Musketierin Magier
Hexe
Bogenschützen Kanone
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin
Kanone Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Kanone Musketierin
Musketierin Bogenschützen Pfeile Kanone Magier Hexe
Pfeile Kanone Musketierin P.E.K.K.A.
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Kanone Musketierin
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Pfeile Kanone Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Bogenschützen Magier Hexe
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe
Magier Skelettarmee Pfeile Kanone Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Kanone P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Kanone Musketierin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Bogenschützen Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe Bogenschützen Kanone Musketierin
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Magier Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Kanone Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Musketierin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Bogenschützen Musketierin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Magier Hexe
Magier Bogenschützen Kanone Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Kanone Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Magier Pfeile
Pfeile Magier Musketierin Hexe
Bogenschützen Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Bogenschützen Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier Hexe
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile
Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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