Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Kanone Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A.
Kanone
Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kanone Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Hexe
Kanone Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Prinzessin
Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Kanone P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Hexe Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Walküre Hexe
Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns