Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz
Kampfholz
Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Königsschweinchen
Blitz
Ritter Walküre Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Rammbock Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Walküre Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Königsschweinchen Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Ritter Walküre Rammbock

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz
Ritter
Fledermäuse Rammbock Drachenbaby Königsschweinchen
Walküre
Fledermäuse Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz
Rammbock
Ritter Fledermäuse Walküre Königsschweinchen Drachenbaby
Königsschweinchen
Fledermäuse Ritter Walküre Rammbock Dunkler Prinz
Rakete
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Walküre Rammbock Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Königsschweinchen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Ritter
Fledermäuse Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Drachenbaby
Rammbock
Königsschweinchen
Rakete
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz
Rakete Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Rakete Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Rakete Drachenbaby
Rakete Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Walküre Rakete Dunkler Prinz
Walküre Rakete Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz
Ritter
Rakete
Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Fledermäuse Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Dunkler Prinz
Ritter Walküre Rakete Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Walküre Rakete Dunkler Prinz
Walküre Rakete Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Rakete Fledermäuse Drachenbaby
Rakete Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Walküre
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Rakete Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Ritter Walküre Dunkler Prinz
Rakete Walküre Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Ritter Walküre
Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Walküre Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Ritter Walküre Rakete Dunkler Prinz
Rakete Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Fledermäuse
Rakete Ritter Walküre Dunkler Prinz
Rakete Drachenbaby
Rakete Ritter Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete Walküre Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Rakete Fledermäuse
Rakete
Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete Dunkler Prinz
Rakete Drachenbaby
Ritter Walküre Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Rakete
Dunkler Prinz
Fledermäuse Rakete Drachenbaby
Fledermäuse Rakete
Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete

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