Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Kanone Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Kanone Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Riese
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magier
Kanone
Blasrohrkobold
Ritter Riese
Feuerball
Ritter Riese
Riese
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magier
Magier
Ritter Riese
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 12

Bogenschützen
Ritter Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter
Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Feuerball Magier Skelettarmee
Kanone
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magier Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Kanone Skelettarmee
Feuerball
Ritter Kanone
Riese
Magier
Ritter Kanone Skelettarmee
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Kanone Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Magier
Skelettarmee Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bogenschützen Kanone Feuerball Magier
Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Ritter Kanone Feuerball Magier
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magier
Kanone Skelettarmee Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball
Magier Ritter Kanone Feuerball Skelettarmee
Kanone Feuerball Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Magier Bogenschützen Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Bogenschützen Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Ritter Magier
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Ritter Feuerball
Ritter Kanone Skelettarmee
Feuerball Magier Bogenschützen Blasrohrkobold
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerball Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Ritter Kanone Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Feuerball Magier
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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