Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Suspicious Bush Riese Koboldhütte Elektrodrache Banditin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese Banditin
Großer Schneeball
Skelette Koboldhütte Elektrodrache
Knall
Skelette Koboldhütte Banditin
Barbarenfass
Skelette Koboldhütte Banditin
Kampfholz
Skelette Suspicious Bush Koboldhütte Banditin
Erdbeben
Skelette Koboldhütte
Pfeile
Skelette Suspicious Bush Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelette Koboldhütte Elektrodrache Banditin Hexenmutter
Feuerball
Suspicious Bush Koboldhütte Elektrodrache Banditin Hexenmutter
Gift
Suspicious Bush Koboldhütte Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Koboldhütte Elektrodrache Banditin Hexenmutter
Rakete
Koboldhütte Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Suspicious Bush Banditin Hexenmutter Riese Koboldhütte Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Großer Schneeball Suspicious Bush Banditin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Riese Koboldhütte Elektrodrache Banditin Hexenmutter
Suspicious Bush
Riese
Elektrodrache Großer Schneeball Koboldhütte Banditin Hexenmutter
Koboldhütte
Großer Schneeball Riese Banditin
Elektrodrache
Riese Großer Schneeball Hexenmutter
Banditin
Großer Schneeball Riese Koboldhütte
Hexenmutter
Großer Schneeball Riese Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Großer Schneeball Koboldhütte Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball
Skelette Koboldhütte Elektrodrache Banditin Hexenmutter
Suspicious Bush
Riese
Koboldhütte
Skelette Großer Schneeball Banditin Hexenmutter
Elektrodrache
Skelette Großer Schneeball
Banditin
Skelette Großer Schneeball Koboldhütte
Hexenmutter
Großer Schneeball Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Elektrodrache
Skelette Koboldhütte Elektrodrache Banditin
Koboldhütte Skelette Großer Schneeball Elektrodrache Banditin
Koboldhütte Skelette Elektrodrache Banditin
Skelette Großer Schneeball Elektrodrache Banditin Hexenmutter
Großer Schneeball Koboldhütte Elektrodrache
Elektrodrache Banditin
Skelette Koboldhütte
Skelette Großer Schneeball Banditin
Hexenmutter Skelette Großer Schneeball Koboldhütte Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Koboldhütte Elektrodrache
Koboldhütte Skelette Großer Schneeball Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Koboldhütte Elektrodrache
Koboldhütte Banditin
Großer Schneeball Koboldhütte Banditin
Skelette Koboldhütte Elektrodrache
Großer Schneeball Koboldhütte Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Koboldhütte Elektrodrache Banditin Hexenmutter
Koboldhütte
Großer Schneeball Elektrodrache Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Koboldhütte Banditin
Banditin Großer Schneeball Elektrodrache
Banditin Skelette Koboldhütte Elektrodrache
Banditin
Skelette Koboldhütte Banditin
Hexenmutter Skelette Großer Schneeball Koboldhütte Elektrodrache
Skelette Koboldhütte Banditin
Elektrodrache Skelette Großer Schneeball Koboldhütte Banditin
Skelette Koboldhütte
Koboldhütte Elektrodrache
Großer Schneeball
Skelette Banditin
Elektrodrache
Koboldhütte Elektrodrache Skelette
Großer Schneeball Koboldhütte Elektrodrache Hexenmutter
Großer Schneeball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Elektrodrache Banditin
Koboldhütte Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball
Hexenmutter Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Koboldhütte Banditin
Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldhütte Elektrodrache Banditin
Koboldhütte Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Elektrodrache Hexenmutter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Hexenmutter Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Elektrodrache Banditin
Banditin
Großer Schneeball Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Großer Schneeball Koboldhütte
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Elektrodrache Banditin
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Banditin
Elektrodrache

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