Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Skelettdrachen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettdrachen Rammbock Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettdrachen Rammbock Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Rammbock Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Rammbock Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettdrachen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Skelettdrachen Rammbock Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettdrachen Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass
Skelettdrachen
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball
Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettdrachen Koboldhütte
Rammbock
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Koboldfass
Koboldhütte
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass
Koboldfass
Fledermäuse Rammbock Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Rammbock
Koboldhütte
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Skelettdrachen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettdrachen Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Skelettdrachen Fledermäuse Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Skelettdrachen Koboldhütte Skelettarmee
Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettdrachen Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Feuerball Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Skelettdrachen Feuerball Fledermäuse Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Skelettdrachen Koboldhütte Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Fledermäuse
Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Fledermäuse Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball
Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball
Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen

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