Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Riese Koboldhütte P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Koboldhütte
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Erdbeben
Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Gift
Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Rakete
Bombenturm Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Riese Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Ritter Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Koboldhütte
Koboldkäfig
Riese Koboldhütte
Bombenturm
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Riese
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Ritter
Bombenturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Bombenturm Koboldhütte
Koboldkäfig
Ritter Feuerball
Bombenturm
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Riese
Koboldhütte
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm P.E.K.K.A.
Feuerball Bombenturm
Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Feuerball Koboldkäfig Bombenturm P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Bombenturm Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerball Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte P.E.K.K.A.
Bombenturm Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Ritter Koboldhütte
Koboldkäfig Bombenturm Ritter Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Bombenturm Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Bombenturm
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte
P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Koboldkäfig Bombenturm
Feuerball Koboldkäfig Bombenturm
Koboldhütte Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldkäfig Bombenturm Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball

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