Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Infernoturm Koboldfass Wächter Hexe Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Hexe Prinz
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Koboldfass Wächter Hexe Prinz
Feuerball
Kampfheilerin Infernoturm Koboldfass Hexe
Gift
Kampfheilerin Infernoturm Wächter Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Infernoturm Hexe Prinz
Rakete
Kampfheilerin Infernoturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Infernoturm Wächter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Infernoturm Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Koboldfass Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfheilerin
Kampfheilerin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinz
Infernoturm
Koboldfass
Prinz Pfeile Kampfheilerin Wächter
Wächter
Koboldfass
Hexe
Kampfheilerin Prinz
Prinz
Koboldfass Pfeile Kampfheilerin Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Infernoturm Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfheilerin Wächter Hexe
Kampfheilerin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm
Wächter Pfeile Kampfheilerin Prinz
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Wächter Prinz
Prinz
Pfeile Kampfheilerin Infernoturm Wächter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfheilerin Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinz Wächter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz
Pfeile Wächter
Infernoturm Pfeile Hexe
Pfeile Kampfheilerin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinz
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Infernoturm Prinz
Wächter Hexe Pfeile
Pfeile Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Kampfheilerin Wächter Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinz
Pfeile Kampfheilerin Wächter Hexe Prinz
Pfeile Hexe Kampfheilerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Wächter Hexe Prinz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kampfheilerin Infernoturm Hexe Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Infernoturm Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Wächter Hexe Prinz
Pfeile Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Kampfheilerin Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfheilerin Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter Hexe Prinz
Pfeile Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernoturm Wächter Hexe
Hexe
Infernoturm Wächter Hexe Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Infernoturm Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Wächter Prinz
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile
Pfeile Hexe
Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Wächter Hexe Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Wächter Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Prinz

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