Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Mauerbrecher Drachenbaby Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Mauerbrecher Wächter Prinz
Großer Schneeball
Mauerbrecher Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Mauerbrecher Wächter Hexe Prinz
Barbarenfass
Mauerbrecher Wächter Hexe
Kampfholz
Mauerbrecher Wächter Hexe Prinz
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Wächter Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Mauerbrecher Drachenbaby Hexe
Gift
Wächter Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Wächter Feuerball Drachenbaby Riese Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Pfeile Wächter Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Riese Mauerbrecher Prinz
Feuerball
Pfeile Riese Mauerbrecher Drachenbaby
Riese
Pfeile Prinz Feuerball Wächter Drachenbaby Hexe
Mauerbrecher
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Wächter
Riese
Drachenbaby
Feuerball Riese Mauerbrecher Hexe Prinz
Hexe
Riese Drachenbaby Prinz
Prinz
Riese Pfeile Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Feuerball Prinz
Feuerball
Pfeile
Riese
Mauerbrecher
Wächter
Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Wächter Hexe Prinz
Hexe
Wächter Drachenbaby Prinz
Prinz
Pfeile Wächter Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Hexe Prinz
Hexe Prinz
Hexe Prinz Wächter
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Wächter Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Hexe Prinz
Wächter Prinz
Wächter Hexe Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Prinz Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Pfeile Wächter Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Wächter Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe Feuerball Wächter
Prinz
Pfeile Feuerball Wächter Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby Prinz
Wächter Hexe Prinz
Wächter Prinz Feuerball
Wächter Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Wächter Prinz Feuerball Hexe
Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Wächter
Wächter Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Wächter Prinz
Prinz Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Wächter Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Wächter Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Wächter Prinz
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Feuerball Wächter Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Prinz
Feuerball Wächter Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz
Feuerball

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