Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Skelettdrachen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettdrachen Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaien Skelettdrachen Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Skelettdrachen Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Blitz
Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Koboldkäfig Walküre
Skelettdrachen
Koboldkäfig Walküre Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Koboldkäfig
Lakaien Skelettdrachen Schweinereiter Hexe
Walküre
Schweinereiter Lakaien Skelettdrachen Hexe
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Walküre Skelettdrachen Koboldkäfig Hexe
Skelettarmee
Hexe
Koboldkäfig Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 9

Lakaien
Walküre Koboldkäfig
Skelettdrachen
Koboldkäfig Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball
Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Skelettdrachen Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe
Walküre
Lakaien Skelettdrachen Feuerball Hexe
Schweinereiter
Skelettarmee
Skelettdrachen Koboldkäfig
Hexe
Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettdrachen Feuerball Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Lakaien Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Lakaien Skelettdrachen Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Lakaien Skelettdrachen Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Lakaien Skelettdrachen Walküre
Lakaien Skelettdrachen Feuerball Koboldkäfig Hexe
Skelettdrachen Feuerball Koboldkäfig Walküre
Hexe Lakaien Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Lakaien Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball
Lakaien Skelettdrachen Feuerball Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee Lakaien Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaien Skelettdrachen Koboldkäfig Hexe
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig
Lakaien Skelettdrachen Feuerball Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Koboldkäfig Walküre Lakaien Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Koboldkäfig Walküre Hexe Lakaien Skelettdrachen Feuerball
Koboldkäfig
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Lakaien Feuerball Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Hexe
Feuerball Skelettdrachen Walküre
Skelettarmee Lakaien Koboldkäfig Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Feuerball Lakaien Hexe
Skelettarmee Lakaien Feuerball Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Lakaien Skelettdrachen Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettdrachen Koboldkäfig Skelettarmee
Lakaien Koboldkäfig Walküre Hexe
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Walküre Hexe
Skelettdrachen Feuerball Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Skelettdrachen Feuerball Koboldkäfig Walküre
Lakaien Walküre Skelettdrachen Feuerball Koboldkäfig Hexe
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Walküre
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball Lakaien Hexe
Skelettdrachen Hexe
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Lakaien Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Lakaien Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe
Lakaien Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Skelettdrachen Hexe
Feuerball Skelettdrachen Hexe
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Lakaien Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Skelettdrachen Hexe
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen
Lakaien Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Skelettdrachen

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