Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riese Scharfrichter Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Gift
Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Skelettarmee Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riese Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgeist Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Riese Scharfrichter Banditin
Feuerball
Spiegel Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Eisgeist Spiegel
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Scharfrichter Banditin
Spiegel
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Scharfrichter
Eisgeist Riese Banditin
Banditin
Eisgeist Riese Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Feuerball
Spiegel Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Spiegel Skelettarmee Scharfrichter
Riese
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Skelettarmee
Spiegel Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin
Scharfrichter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Skelettarmee Banditin
Banditin
Eisgeist Feuerball Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgeist Scharfrichter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Eisgeist Feuerball Scharfrichter
Feuerball Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Feuerball Banditin
Scharfrichter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgeist Feuerball Banditin
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Eisgeist Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Eisgeist Feuerball Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Skelettarmee Banditin Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Eisgeist
Scharfrichter
Feuerball Eisgeist Scharfrichter
Feuerball Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Banditin
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Scharfrichter
Eisgeist Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Banditin
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Eisgeist Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball

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