Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Infernodrache
Knall
Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Infernodrache
Feuerball
Barbaren Infernoturm Magier Infernodrache
Gift
Barbaren Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Infernodrache
Rakete
Barbaren Walküre Infernoturm Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Infernodrache Barbaren Infernoturm Magier Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Walküre Infernodrache Barbaren

Angriffssynergien 0 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Walküre
Magier
Infernoturm
Magier
Walküre
Rakete
Blitz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Feuerball
Walküre Infernoturm
Walküre
Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm
Feuerball Walküre
Magier
Walküre
Rakete
Blitz
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm Infernodrache Walküre
Barbaren Infernoturm Rakete Walküre Blitz Infernodrache
Barbaren Infernoturm Infernodrache Walküre
Blitz Barbaren Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Walküre
Infernoturm Rakete Blitz Infernodrache Feuerball Magier
Rakete Blitz Barbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Barbaren Infernoturm Infernodrache
Barbaren Walküre Infernoturm
Barbaren Walküre Feuerball Magier
Infernoturm Infernodrache Feuerball Magier
Barbaren Infernoturm Feuerball Walküre Magier Rakete Blitz
Feuerball Walküre Magier Rakete Barbaren
Barbaren Infernoturm Infernodrache
Barbaren Infernoturm Rakete Feuerball Blitz Infernodrache
Barbaren Magier Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Barbaren Magier
Walküre Magier Barbaren Feuerball Infernodrache
Barbaren Infernoturm Infernodrache
Walküre Magier Barbaren Feuerball
Infernoturm Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Walküre Magier Rakete Blitz Infernodrache
Barbaren Walküre Infernoturm Rakete Blitz
Walküre Rakete Blitz Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm Walküre Infernodrache
Feuerball Magier Rakete
Rakete Barbaren Feuerball Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Barbaren Walküre Infernodrache
Rakete Blitz Barbaren Feuerball Walküre Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Walküre Infernoturm
Rakete Blitz Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Rakete Blitz Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Infernoturm Feuerball Walküre Rakete Blitz Infernodrache
Walküre Barbaren Feuerball Infernoturm Magier Infernodrache
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Walküre Rakete
Feuerball
Rakete Blitz Feuerball
Blitz Barbaren Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Magier Rakete Walküre
Feuerball Magier Rakete
Magier
Feuerball Magier Blitz
Feuerball Magier Blitz
Rakete Blitz Feuerball
Rakete Blitz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Blitz Magier Rakete
Rakete Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Rakete
Blitz Feuerball
Rakete Blitz Feuerball Magier
Blitz Feuerball Magier Rakete
Blitz Feuerball Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuerball Magier
Rakete Blitz Feuerball Walküre Magier
Rakete Blitz Feuerball
Rakete Blitz Feuerball Magier
Rakete Blitz
Rakete Blitz Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Infernodrache
Feuerball Magier Blitz
Feuerball Blitz Magier
Feuerball Rakete Blitz
Blitz Feuerball Magier
Rakete Blitz Feuerball Magier
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Magier Rakete
Rakete Blitz Feuerball
Rakete Feuerball Magier Blitz
Blitz Barbaren Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Blitz Magier
Feuerball
Feuerball Blitz Walküre Magier Rakete
Feuerball Magier Blitz
Rakete Blitz Feuerball
Feuerball Rakete Blitz
Feuerball Rakete Blitz
Blitz Feuerball Rakete
Infernodrache
Feuerball Blitz Magier Rakete

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