Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Flugmaschine Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Flugmaschine Hexe Eismagier Banditin Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Flugmaschine Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Flugmaschine Hexe
Knall
Flugmaschine Hexe Banditin
Barbarenfass
Ritter Musketierin Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Flugmaschine Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball
Musketierin Flugmaschine Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Musketierin Flugmaschine Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Musketierin Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Eismagier Banditin Musketierin Flugmaschine Elektromagier Goldener Ritter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Eismagier Banditin Musketierin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Flugmaschine Hexe Eismagier Elektromagier
Musketierin
Ritter Banditin
Flugmaschine
Ritter Goldener Ritter
Hexe
Ritter Banditin
Eismagier
Ritter Banditin
Banditin
Musketierin Hexe Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Ritter Banditin
Goldener Ritter
Flugmaschine Banditin

Verteidigungssynergien 3 16

Ritter
Musketierin Eismagier Elektromagier Flugmaschine Hexe
Musketierin
Ritter Flugmaschine Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Flugmaschine
Ritter Musketierin Eismagier Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Hexe
Ritter Eismagier Banditin Elektromagier
Eismagier
Ritter Flugmaschine Hexe Banditin Goldener Ritter
Banditin
Musketierin Flugmaschine Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Musketierin Flugmaschine Hexe Banditin
Goldener Ritter
Musketierin Flugmaschine Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Flugmaschine Elektromagier Goldener Ritter
Ritter Musketierin Flugmaschine Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Hexe Ritter Musketierin Eismagier Banditin Elektromagier
Hexe Ritter Musketierin Eismagier Banditin Elektromagier
Musketierin Flugmaschine Eismagier Banditin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Flugmaschine Hexe Eismagier
Musketierin Flugmaschine Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Musketierin Eismagier
Ritter Musketierin Eismagier Banditin Elektromagier
Hexe Eismagier Elektromagier Ritter Musketierin Flugmaschine Banditin
Musketierin Flugmaschine Hexe Eismagier Elektromagier
Ritter Musketierin Flugmaschine Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Ritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Ritter Musketierin Hexe Elektromagier
Ritter Musketierin Flugmaschine Hexe Eismagier Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Ritter Musketierin Flugmaschine Eismagier Banditin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Flugmaschine Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Musketierin Flugmaschine
Banditin Ritter Musketierin Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Ritter Musketierin Banditin Elektromagier
Ritter Musketierin Hexe Banditin
Musketierin Flugmaschine Hexe Eismagier Elektromagier
Ritter Musketierin Flugmaschine Hexe Eismagier Banditin Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Flugmaschine Hexe Banditin
Hexe Musketierin
Ritter Musketierin Flugmaschine Hexe Goldener Ritter
Elektromagier
Ritter Hexe Banditin Goldener Ritter
Musketierin Flugmaschine Hexe
Hexe Elektromagier Ritter Musketierin Flugmaschine Goldener Ritter
Musketierin Flugmaschine Hexe Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Flugmaschine Banditin Goldener Ritter
Musketierin Flugmaschine Eismagier Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Flugmaschine Banditin
Ritter Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Hexe Eismagier
Musketierin Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine Banditin Goldener Ritter
Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Flugmaschine Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Musketierin Banditin Goldener Ritter
Musketierin Flugmaschine Banditin
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Hexe Banditin Goldener Ritter
Musketierin Flugmaschine Banditin
Musketierin Flugmaschine Banditin Elektromagier
Flugmaschine Hexe Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Flugmaschine
Hexe Eismagier
Hexe
Musketierin Flugmaschine Hexe Eismagier Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Musketierin Flugmaschine Hexe Banditin Goldener Ritter
Musketierin Banditin Goldener Ritter
Musketierin Flugmaschine Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Musketierin Flugmaschine Hexe
Musketierin Banditin
Elektromagier
Elektromagier Musketierin Flugmaschine Hexe Banditin
Musketierin Flugmaschine Hexe Eismagier Elektromagier
Ritter Musketierin Flugmaschine Elektromagier
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Musketierin Flugmaschine Hexe Elektromagier
Musketierin Flugmaschine Hexe Banditin Elektromagier Goldener Ritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns