Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Bombenturm Flugmaschine Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bombenturm Flugmaschine Skelettarmee
Blitz
Ritter Bombenturm Dunkler Prinz
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Ritter Skelettarmee Feuerball Bombenturm Flugmaschine Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Speerkobolde Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Speerkobolde
Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz
Ritter
Speerkobolde Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Elektrogeist Ritter Dunkler Prinz
Bombenturm
Flugmaschine
Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerball Flugmaschine

Verteidigungssynergien 2 13

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Speerkobolde
Ritter Bombenturm Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Ritter
Speerkobolde Bombenturm Feuerball Flugmaschine Skelettarmee
Feuerball
Ritter Bombenturm Dunkler Prinz
Bombenturm
Ritter Speerkobolde Feuerball Skelettarmee
Flugmaschine
Speerkobolde Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Bombenturm Flugmaschine
Dunkler Prinz
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball Flugmaschine
Bombenturm Skelettarmee Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz
Bombenturm Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz
Bombenturm Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Speerkobolde Bombenturm Flugmaschine Dunkler Prinz
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Bombenturm Flugmaschine
Elektrogeist Feuerball Bombenturm Flugmaschine
Bombenturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Dunkler Prinz
Skelettarmee Elektrogeist Speerkobolde Ritter Feuerball Bombenturm Flugmaschine Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerball Flugmaschine
Bombenturm Skelettarmee Ritter Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Elektrogeist Dunkler Prinz
Skelettarmee Ritter Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Feuerball
Bombenturm Ritter Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Bombenturm Elektrogeist Speerkobolde Ritter Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Bombenturm Elektrogeist Speerkobolde Ritter Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Bombenturm
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrogeist Speerkobolde Ritter Feuerball Bombenturm Flugmaschine
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Ritter Bombenturm Flugmaschine
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Bombenturm Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Elektrogeist Bombenturm Flugmaschine
Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Ritter Feuerball Bombenturm Flugmaschine
Ritter Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektrogeist Speerkobolde Ritter Feuerball Bombenturm Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Ritter Bombenturm Flugmaschine Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Speerkobolde Ritter Feuerball Bombenturm Flugmaschine Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerball Bombenturm Flugmaschine Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Ritter Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Ritter Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Speerkobolde Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Elektrogeist Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball

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