Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Magier Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Königsrekruten Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Barbaren Königsrekruten Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Königsrekruten Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Barbaren Königsrekruten Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Skelettarmee Barbaren Magier Riesenskelett Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldfass Skelettarmee Barbaren

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Magier
Barbaren
Königsrekruten
Magier
Ritter Riesenskelett Megaritter
Koboldfass
Ritter Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Magier Koboldfass
Megaritter
Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Ritter
Magier Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee
Königsrekruten
Skelettarmee
Magier
Ritter Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Barbaren Königsrekruten Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Skelettarmee
Megaritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Magier
Barbaren Skelettarmee Ritter Königsrekruten Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Ritter Königsrekruten Riesenskelett
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Ritter Megaritter
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier
Barbaren Königsrekruten Riesenskelett Megaritter
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Barbaren Königsrekruten Riesenskelett Megaritter
Barbaren Skelettarmee Ritter Königsrekruten Magier Riesenskelett Megaritter
Magier
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Ritter Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Ritter Megaritter
Barbaren Skelettarmee Königsrekruten Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Ritter Königsrekruten Skelettarmee
Megaritter Ritter Barbaren Königsrekruten Magier Skelettarmee
Magier Ritter Barbaren Königsrekruten Riesenskelett Megaritter
Barbaren Königsrekruten
Königsrekruten Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Barbaren Riesenskelett
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Ritter Magier Megaritter
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Ritter
Königsrekruten Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Ritter Barbaren
Barbaren Königsrekruten Riesenskelett Ritter Skelettarmee Megaritter
Magier
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Barbaren Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Ritter Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Riesenskelett Megaritter Ritter Barbaren Skelettarmee
Königsrekruten Barbaren Skelettarmee
Megaritter Ritter Barbaren Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Barbaren Riesenskelett
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Ritter Magier
Königsrekruten Magier Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Ritter Riesenskelett
Megaritter Barbaren Königsrekruten Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Riesenskelett
Riesenskelett
Ritter Barbaren Königsrekruten Riesenskelett
Magier Megaritter
Magier
Magier
Magier
Magier
Ritter Königsrekruten Magier
Magier
Ritter
Magier
Königsrekruten Magier Megaritter
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Barbaren Königsrekruten
Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Magier
Magier
Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Magier
Ritter Magier Megaritter
Magier
Riesenskelett
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett Megaritter
Magier Megaritter

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