Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Hexe
Knall
Kanone Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Ritter Kanone Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Kanone Magier Hexe
Blitz
Ritter Kanone Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Kanone Schweinereiter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Schweinereiter Pfeile Magier Hexe
Kanone
Schweinereiter
Pfeile Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Pfeile Schweinereiter Magier Hexe
Hexe
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Ritter Kanone Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Kanone Pfeile Magier Hexe
Kanone
Ritter Pfeile Magier Dunkler Prinz Hexe
Schweinereiter
Magier
Ritter Kanone Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Magier Hexe
Hexe
Ritter Kanone Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Magier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Dunkler Prinz Hexe
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Magier Hexe
Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Dunkler Prinz
Hexe Pfeile Ritter Kanone Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Hexe
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Pfeile Kanone Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter Kanone Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Magier Hexe Ritter Kanone Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Kanone
Magier Dunkler Prinz Pfeile Ritter Kanone Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Magier Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Kanone Magier Hexe
Magier Kanone Hexe
Hexe Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Magier Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Magier Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Ritter Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Ritter Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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