Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Tunnelgräber Infernodrache Funki Lavahund
Großer Schneeball
Klonzauber Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller Lavahund
Knall
Klonzauber Infernodrache Funki Lavahund
Barbarenfass
Klonzauber Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Klonzauber Holzfäller Funki
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Klonzauber Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki Lavahund
Feuerball
Klonzauber Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki Lavahund
Gift
Klonzauber Elektromagier Funki Lavahund
Blitz
Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Tunnelgräber Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Klonzauber Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Klonzauber Tunnelgräber Elektromagier

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Tunnelgräber Holzfäller Funki
Klonzauber
Lavahund Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki
Tunnelgräber
Spiegel Lavahund Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki
Elektromagier
Klonzauber Tunnelgräber Holzfäller Funki
Infernodrache
Lavahund Klonzauber Tunnelgräber
Holzfäller
Spiegel Klonzauber Tunnelgräber Elektromagier Funki Lavahund
Funki
Spiegel Klonzauber Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Lavahund
Klonzauber Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 6

Spiegel
Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki
Klonzauber
Tunnelgräber
Elektromagier
Spiegel Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Spiegel Elektromagier
Holzfäller
Spiegel Elektromagier
Funki
Spiegel
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Funki
Infernodrache Holzfäller Funki Elektromagier
Holzfäller Funki Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Funki Elektromagier
Holzfäller Funki
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Holzfäller
Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Funki
Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Elektromagier
Holzfäller Funki Elektromagier
Funki Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Funki Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki
Funki Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Funki Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elektromagier Funki
Elektromagier Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Elektromagier Funki
Holzfäller Elektromagier Funki
Infernodrache Holzfäller Funki
Elektromagier
Funki Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Holzfäller Funki
Elektromagier Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Holzfäller Funki
Elektromagier
Holzfäller Funki
Funki
Elektromagier Funki Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber Funki
Funki
Funki
Funki
Tunnelgräber
Elektromagier Holzfäller Funki
Tunnelgräber Elektromagier Funki
Tunnelgräber Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Elektromagier Funki
Tunnelgräber
Funki
Funki
Funki
Infernodrache
Tunnelgräber Elektromagier Funki
Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Funki
Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Tunnelgräber Funki
Elektromagier Funki
Funki
Funki
Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Funki
Funki
Funki
Elektromagier Funki
Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier Funki
Infernodrache Funki
Funki

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