Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber X-Bogen Magieschütze Lavahund Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter X-Bogen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter X-Bogen Magieschütze Lavahund Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Goblin Curse Skelettarmee Lavahund Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Goblin Curse Skelettarmee Lavahund Skelettkönig
Knall
Bomber Goblin Curse Skelettarmee X-Bogen Lavahund Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Goblin Curse Skelettarmee X-Bogen Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Goblin Curse Skelettarmee X-Bogen Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee X-Bogen Skelettkönig
Pfeile
Bomber Goblin Curse Skelettarmee Lavahund Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze Lavahund Skelettkönig
Feuerball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee X-Bogen Magieschütze Lavahund Skelettkönig
Gift
Bomber Goblin Curse Skelettarmee X-Bogen Magieschütze Lavahund Skelettkönig
Blitz
X-Bogen Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter X-Bogen Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Goblin Curse Skelettarmee Schweinereiter Magieschütze Skelettkönig X-Bogen Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Goblin Curse Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Goblin Curse X-Bogen
Schweinereiter
Bomber Magieschütze
Goblin Curse
Bomber Magieschütze
Skelettarmee
Skelettkönig X-Bogen Lavahund
X-Bogen
Bomber Skelettarmee
Magieschütze
Schweinereiter Goblin Curse Lavahund
Lavahund
Skelettarmee Magieschütze
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
X-Bogen
Schweinereiter
Goblin Curse
Skelettarmee
X-Bogen Magieschütze Skelettkönig
X-Bogen
Bomber Skelettarmee
Magieschütze
Skelettarmee
Lavahund
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber X-Bogen Magieschütze
Skelettarmee Goblin Curse X-Bogen
Skelettarmee Bomber Goblin Curse
Skelettarmee Goblin Curse Skelettkönig
Bomber Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Bomber X-Bogen Magieschütze
Goblin Curse X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
Goblin Curse Skelettarmee X-Bogen Skelettkönig
Skelettarmee Bomber
Goblin Curse Skelettarmee Bomber X-Bogen Magieschütze Skelettkönig
Goblin Curse Magieschütze
Skelettarmee Bomber Goblin Curse X-Bogen
Bomber Skelettarmee Goblin Curse X-Bogen Magieschütze Skelettkönig
Skelettarmee Goblin Curse X-Bogen Skelettkönig
Skelettarmee Goblin Curse X-Bogen
Bomber Skelettarmee X-Bogen
Bomber Skelettarmee X-Bogen Magieschütze
Bomber Goblin Curse Magieschütze
Goblin Curse
Bomber Skelettarmee Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee X-Bogen
Bomber X-Bogen Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee X-Bogen
Goblin Curse Skelettarmee
Goblin Curse Magieschütze
Skelettarmee
Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee X-Bogen Magieschütze
Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Goblin Curse Skelettkönig
Bomber Goblin Curse Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Bomber X-Bogen Magieschütze Skelettkönig
Bomber Goblin Curse Magieschütze Skelettkönig
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze X-Bogen
Goblin Curse X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
Bomber Goblin Curse Magieschütze
Goblin Curse Magieschütze
Bomber Magieschütze
X-Bogen Goblin Curse Magieschütze
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Magieschütze
Goblin Curse Magieschütze
Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Bomber Magieschütze
Magieschütze X-Bogen
Bomber
Bomber X-Bogen Magieschütze
Bomber Goblin Curse X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen
X-Bogen
Goblin Curse Bomber Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Magieschütze
Goblin Curse X-Bogen Magieschütze
Goblin Curse X-Bogen Magieschütze
Bomber X-Bogen Magieschütze
Magieschütze
Goblin Curse Magieschütze
Skelettarmee X-Bogen Magieschütze
Goblin Curse Magieschütze
Magieschütze
Bomber Magieschütze Skelettkönig
Magieschütze Skelettkönig
Magieschütze
X-Bogen Magieschütze

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