Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Bombenturm Wächter Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Bombenturm Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Bombenturm Skelettarmee Hexe
Gift
Bombenturm Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Prinz
Rakete
Bombenturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Frost Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Frost Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Bombenturm
Wächter
Skelettarmee
Frost
Hexe
Prinz Riesenskelett
Prinz
Hexe
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 0 15

Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Wächter Skelettarmee Frost Hexe
Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Wächter Frost Prinz Riesenskelett
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Riesenskelett
Prinz
Wächter Skelettarmee Hexe
Riesenskelett
Wächter Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Hexe Prinz Frost Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Hexe Prinz Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Frost Bombenturm Wächter
Bombenturm Frost Hexe
Bombenturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bombenturm Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Wächter Skelettarmee Hexe Bombenturm Frost Riesenskelett
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Prinz Wächter Frost Hexe Riesenskelett
Bombenturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Wächter Frost Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm Prinz
Bombenturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Bombenturm Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Bombenturm Frost Hexe Wächter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Wächter Hexe Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz
Wächter Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Bombenturm Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Prinz Bombenturm Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Bombenturm Skelettarmee Prinz
Frost Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Wächter Hexe Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Wächter Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett Bombenturm Wächter Hexe
Bombenturm Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Frost Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Frost Hexe Riesenskelett
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Frost Riesenskelett
Riesenskelett
Wächter Frost Prinz Riesenskelett
Frost Hexe
Hexe
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Prinz
Frost
Prinz
Hexe
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Hexe
Prinz Riesenskelett
Prinz
Frost Hexe
Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Hexe
Wächter Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Frost
Prinz Riesenskelett
Wächter Skelettarmee Frost Hexe Prinz
Hexe
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Riesenskelett
Prinz
Wächter Frost Hexe Riesenskelett
Hexe
Frost Hexe Prinz Riesenskelett
Prinz

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