Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Feuerball
Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Magier
Rammbock
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Rammbock

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Magier Skelettarmee Hexe
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe Feuerball Magier
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Magier Hexe
Magier Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Bogenschützen Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns