Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Megalakai Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Koboldhütte Magier Skelettarmee
Gift
Megalakai Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Megalakai Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Feuerball Walküre
Feuerball
Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 18

Megalakai
Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee
Walküre
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee
Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
P.E.K.K.A.
Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Megalakai Walküre
Megalakai Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Megalakai Feuerball Koboldhütte Magier
Megalakai Feuerball Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Megalakai Koboldhütte Magier Skelettarmee
Walküre Magier Megalakai Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Magier Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Magier Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megalakai Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Megalakai
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Megalakai
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Megalakai Feuerball Koboldhütte Magier
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Megalakai Magier
Feuerball
Feuerball Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Megalakai P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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