Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Koboldfass Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Eisgolem Drachenbaby Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgolem Kampfholz Koboldfass Banditin Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgolem Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Koboldfass Drachenbaby Magieschütze
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Magieschütze
Koboldfass
Eisgolem Spiegel Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby
Eisgolem Koboldfass Banditin Megaritter
Kampfholz
Spiegel Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Eisgolem Spiegel Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 17

Eisgolem
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Spiegel
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Eisgolem Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Eisgolem Spiegel Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Eisgolem Spiegel Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Eisgolem Spiegel Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter Banditin
Banditin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Eisgolem Banditin Megaritter
Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Kampfholz Banditin
Megaritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Megaritter Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Eisgolem Banditin Magieschütze Megaritter
Megaritter Drachenbaby Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Banditin
Banditin Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Eisgolem Kampfholz
Megaritter Eisgolem Kampfholz Banditin
Banditin Megaritter
Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
Eisgolem Banditin
Megaritter
Megaritter Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Megaritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Eisgolem Banditin
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Megaritter Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Eisgolem Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze
Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Kampfholz Eisgolem Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns