Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Wächter
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Blitz
Kanone Eisgolem Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Feuerwerkerin
Kanone
Feuerwerkerin
Fledermäuse Eisgolem Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Wächter
Kampfholz
Kampfholz
Wächter Megaritter
Elektromagier
Eisgolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 21

Fledermäuse
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone
Eisgolem Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin
Eisgolem Kampfholz Fledermäuse Kanone Wächter Elektromagier Megaritter
Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Fledermäuse Wächter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Wächter
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Fledermäuse Eisgolem Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Wächter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Kanone Feuerwerkerin
Kanone Eisgolem Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone
Wächter Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Wächter Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Megaritter Fledermäuse Wächter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Wächter Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Wächter Megaritter Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Kanone Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Wächter Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Kanone Wächter
Megaritter Fledermäuse Wächter
Megaritter Wächter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kanone Eisgolem Wächter
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Eisgolem
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Wächter
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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