Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin Königsgeist Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Prinzessin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Koboldgang Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 15

Ritter
Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Königsgeist
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Prinzessin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Prinzessin Königsgeist Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Ritter Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Ritter Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Ritter Prinzessin Königsgeist Megaritter
Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Ritter Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Ritter Koboldgang Skelettarmee Königsgeist
Ritter Prinzessin Königsgeist Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Königsgeist
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldgang
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Königsgeist
Prinzessin Königsgeist
Ritter
Megaritter
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Prinzessin Königsgeist
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Königsgeist Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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