Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Nachthexe Skelettkönig
Knall
Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Elixiergolem Skelettkönig
Erdbeben
Elixiergolem Skelettkönig
Pfeile
Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elixiergolem Magier P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Elixiergolem Magier Nachthexe Skelettkönig
Gift
Elixiergolem Magier Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Magier Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Magier Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Void Nachthexe Skelettkönig Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Elixiergolem Void Nachthexe

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void P.E.K.K.A. Elixiergolem Nachthexe Megaritter
Elixiergolem
Nachthexe Pfeile Magier
Magier
Elixiergolem P.E.K.K.A. Megaritter
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Nachthexe
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Pfeile Magier Nachthexe
Skelettkönig
Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 5

Pfeile
Void Megaritter P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Nachthexe
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void
P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Void Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter Skelettkönig
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Nachthexe Megaritter
Pfeile Magier Void Nachthexe
Pfeile Void P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
Nachthexe Megaritter
Pfeile Magier Nachthexe Megaritter Skelettkönig
Pfeile Magier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter Magier
Magier Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Megaritter Magier Nachthexe
Pfeile Magier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Void P.E.K.K.A.
Void Pfeile Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter
Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Void Nachthexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Void P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Void
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Nachthexe Skelettkönig
Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
Pfeile Megaritter Magier P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Void
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier
Void Nachthexe
Void Pfeile Magier
Void Pfeile Magier
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Nachthexe
Void Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Void Megaritter
Void Nachthexe Megaritter
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Void Magier
Void Pfeile Magier Megaritter
Void Pfeile
Pfeile Magier Void Nachthexe
Magier Void
Void Nachthexe
Void Pfeile Magier Nachthexe Megaritter
Void Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Void Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile
Void Magier Megaritter
Pfeile Magier Skelettkönig
Void Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettkönig
Void
Void Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Void Megaritter
Void

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