Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Suspicious Bush Elektrodrache Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Skelette Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelette Suspicious Bush Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelette Suspicious Bush Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Suspicious Bush Schweinereiter Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Gift
Suspicious Bush Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Suspicious Bush Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Suspicious Bush Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Suspicious Bush
Schweinereiter
Pfeile Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Elektrodrache
Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Elektrodrache Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 6

Skelette
Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Megaritter
Suspicious Bush
Schweinereiter
Skelettarmee
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Skelette Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Skelette Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Skelette Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Skelette Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Skelette Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Skelette Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Skelette Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Megaritter Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelette Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelette Elektrodrache Elektromagier
Skelettarmee Skelette Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektrodrache Elektromagier Megaritter Skelette Skelettarmee
Skelette Skelettarmee
Megaritter Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Skelette
Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Skelette
Pfeile Megaritter Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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